Need For Speed ​​Hot Pursuit [MULTI5] [WII]

https://i.ytimg.com/vi/n8GZhUauinY/maxresdefault.jpg Tot vorig jaar was de Need For Speed-serie op de Wii vanaf de eerste dag synoniem met onzin. En hoewel Need For Speed: Nitro problemen had, toonde het in ieder geval aan dat het hart van EA op de juiste plaats zat: in plaats van te proberen een spel dat...

Last Update: Monday, 24-Feb-20 11:03:26 UTC

Need For Speed Hot Pursuit [MULTI5][WII]
4.0 (85%) 502 votes
Need For Speed Hot Pursuit [MULTI5][WII]

Need For Speed ​​Hot Pursuit [MULTI5] [WII]

 

 

 



Tot vorig jaar was de Need For Speed-serie op de Wii vanaf de eerste dag synoniem met onzin. En hoewel Need For Speed: Nitro problemen had, toonde het in ieder geval aan dat het hart van EA op de juiste plaats zat: in plaats van te proberen een spel dat voor HD-platforms is ontwikkeld naar de minder belangrijke hardware van de Wii te schoenlezen, ging het uit en creëerde een arcade racer specifiek voor de console die tot zijn sterke punten speelde. Dankzij Need For Speed: Hot Pursuit keert de serie terug naar zijn slechte dagen. Niet alleen heeft het vrijwel niets gemeen met het geprezen door Criterion ontwikkelde spel op andere platformen, het slaagt erin een absoluut verschrikkelijke racer te zijn met weinig verzilverende factoren. In plaats van de open wegbenadering die Criterion volgde, hield ontwikkelaar Exient vast aan een no-nonsense, standaard loopbaanontwikkeling van het voltooien van evenementen in een zeer specifieke volgorde om steeds moeilijkere evenementen te ontgrendelen, waarvan er vijf zijn: Hot Pursuit, Eliminator, Rush Uur, onderschepper en tijdrit. Hot Pursuit is je standaard ronde-race met een aantal AI-agenten die in de mix worden gegooid als je tegen dingen aanloopt. Eliminator heeft acht racers zoemen die proberen niet elke 30 seconden op de laatste plaats te staan, anders worden ze uitgeschakeld - Rush Hour is hetzelfde, maar met honderd auto's geëlimineerd door de tientallen. Time Trial spreekt voor zichzelf en Interceptor plaatst je in de rol van agent of racer en probeert specifieke racers uit te schakelen door ze drie keer als wet te tikken of als concurrent in het spel te blijven. Dit is de enige bijzonder interessante toevoeging aan het overigens standaard tarief en is een redelijk goede tijd; Rush Hour klinkt alsof het leuk kan zijn, maar in de praktijk is het overspoelen van de baan met zoveel voertuigen een puinhoop van domme AI en files. Als je evenementen voltooit en als een gek rijdt, krijg je Bounty-punten, waarmee je je garage kunt vullen met nieuwe voertuigen of cosmetische upgrades voor ze kunt kopen. Alles behalve Time Trial is beschikbaar om te spelen in een splitscreen voor vier spelers, zonder online multiplayer (noch de aangeprezen Autolog uit andere versies). De carrièremodus omvat vier verschillende exotische steden (Chongqing, Dubai, Rio de Janeiro en Las Vegas) en een Grand Prix-finale. Steden zijn onderverdeeld in segmenten van drie, elk met vier evenementen die moeten worden voltooid om de baasstrijd voor die stad te ontgrendelen. De baasgevechten proberen eigenlijk iets anders te doen door controlepunten over de plattegrond van de stad te ploffen en je de mogelijkheid te geven om naar hen te slepen op de manier die jij verkiest, waarbij de winnaar het meest achterblijft. Omdat elk evenement je op een iets ander pad brengt, lijkt het alsof er veel tracks zijn om door te gaan, maar elk voelt grotendeels hetzelfde en is soms bijna niet van elkaar te onderscheiden. Het is een zeer vlees-en-aardappelen-affaire met weinig specerijen of garnituur, die zijn plaats zou hebben gehad als de rest van het spel bruikbaar was geweest, maar het is bijna schokkend hoe Hot Pursuit erin slaagt de bal zelfs op dat punt te laten vallen. Auto's gaan nooit helemaal om met de precisie die je van hen zou verwachten, met de auto's van de lagere klasse zo wendbaar als loodstenen en auto's van hogere klasse te glad. En laat je niet misleiden door deze screenshots: Hot Pursuit op Wii ziet er slechter uit dan zelfs de originele Burnout op GameCube. Voertuigen zijn ongeveer zo eenvoudig als ze kunnen wegkomen, de omgevingen versmelten allemaal en de trekafstand laat te wensen over. Ondanks het behoud van de kenmerkende slow-mo crash van Burnout, is er geen zichtbare autoschade, dus als het vertraagt, zie je je auto gewoon "dramatisch" dobberen of springen. Daarover gesproken, de crashfysica is overal: soms veroorzaakt de lichtste aanraking een crash, terwijl harde hits ervoor kunnen zorgen dat je over de hele baan stuitert totdat je rechtuit gaat en in de verkeerde richting begint te rijden. Niet om een ​​slecht spel te trappen terwijl het down is, maar er is meer. De framerate daalt aanzienlijk tijdens split-screen multiplayer, de soundtrack is overal in samenhang over menu's en in races, en het gebrek aan aankondiger betekent dat evenementen een zeer rustige aangelegenheid zijn die alleen wordt onderbroken door de piepjes die gepaard gaan met de constante Bounty-meldingen. Auto-aanpassing is zielig, gedegradeerd tot het verwisselen van banden of het kopen van een generieke carrosseriekit die spoilers toevoegt, beide schijnbaar impotent in de omgang of sterkte. En hoewel de game elke soort controller ondersteunt die de console aankan, zijn er ook hier eigenaardigheden: toen we probeerden een race te starten met een Classic Controller Pro, zat de camera vast voor ons om achterom te kijken, en de analoge GameCube-stick kon niet worden gebruikt om door menu's te navigeren. Bizar. Conclusie Need For Speed: Hot Pursuit op Wii is een zeer slecht excuus voor een racer die aanvoelt als een klap in het gezicht in vergelijking met zijn neef PS3 / Xbox 360. De game in een andere richting nemen is prima, maar geen enkel ding voelt hier alsof het de juiste tijd en zorg heeft gekregen om zijn potentieel waar te maken, laat staan ​​de game van vorig jaar te overtreffen. In plaats daarvan is het gewoon een boxy, lelijk auto-ongeluk.
[Wii] Kirby_Epic_Yarn [NTSC] 2.

 



Mad Tracks [MULTI5] WII-Scrubber] PAL] gamerguuy.

[Wii] Rock_Band_3 [PAL] MULTi5.

GE-UPDATE: 27 februari. [VECTRONIX] Rayman_Raving_Rabbids_2_ Wii] PAL. Shaun White Snowboarding: World Stage Wii. [Wii] WarioWare - Smooth Moves (PAL) RODP01.

Stav: Renovováno Naše hry jsou odborně vyčištěné, otestované a k nerozeznání od nových. Kliknutím sem zjistíte více. Hra na Nintendo Wii Jazyk hry: Angličtina Vyzkoušeno Otestováno Tento produkt nelze zakoupit Osobně v Plzni: na dotaz Přepravní společností: na dotaz Popis Foto Ke stažení Criterium se vrací ke kořenům Need for Speed ​​Hot Pursuit pro generaci lidí, která využívá obrovské možnosti vzájemného propojení. Criteriumspellen, studio společnosti Electronic Arts, dnes oznámilo, že jeho úspěšný vývojářský tým pracuje na nejnovějším pokračování legendární série Behoefte aan snelheid. Studio Criterion se inspirovalo klasickou hrou téhož jména. Need for Speed ​​Hot Pursuit vrací hru zpátky k jejím začátkům, k intenzivním honičkám mezi policajty a závodníky. Dalším trumfem Criterionu je představení úplně nové onlinové sítě s názvem Need for Speed ​​Autolog. V ní hráči porovnávají statistiky závodů a automaticky dostávají na míru šitá herní doporučení od svých přátel - novinka, která transformuje onlinové závodění pro „propojenou generaci“. Hráči Need for Speed ​​Hot Pursuit mohou hrát celou kariéru za poldy i závodníky a sólo nebo společně přitom zažít vzrušující z honičky a pocit opojení z úniku. Zatčení ve velké rychlosti nebo dech beroucí úhybné manévry jsou kompletně sledovány sítě Need for Speed ​​Autolog. Ta nejen spojuje přátele, aby mohli vzájemně závodit a pronásledovat se, ale také umožňuje porovnávání výkonů a statistik, čímž připravuje půdu pro nejnovější trend vlasti společensé Chyba při zobrazování komponenty 'ProductMedia'.

Solitaire Wiiware Region Gratis prop. Wii Sports (PAL.

 

 

Made with by Álvaro